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目次 はじめに アタッカーにもタンクにもなれる「チョムポム」 扱いやすいアタッカー「フォクシー」 怒涛のゲキドで敵を葬り去る「タイニー・タイコ」 放っておけば強くなる「ユキ」 タンクとして攻撃を受けつつアタッカーに進化する「リルベリー」 万能タンク「タイガ」 やってきた敵を葬り去る「ポムボム」(アイテム) 純粋な火力「ストームベアの魂」(アイテム) はじめに ここではシナジーのある構成を紹介する。 ただし、本ゲームはローグライクゆえに紹介している組み合わせ全てが揃うことは多くないだろう。 部分的に組み合わせた場合、想定したシナジーが発揮できない可能性もある点をご了承いただきたい。 また、以下の要素は基本的にどの状況でも効果を発揮する可能性が高いため一部割愛している。 + カード/お守り詳細 クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 ガチャポンパー 1 場にある間、同じ列の味方にイチレツを追加する クランクマスター クロノ 1 場にある間、同じ列のクラウンが付いた味方全員にx1ゲキドを追加する スノードウェラー 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 バトルのお守り +2アタック すべて ラズベリーのお守り +1アタック+3体力 すべて ルーミンの指輪 エフェクトの量を1上昇する すべて 太陽のお守り カウントを1減らす すべて アタッカーにもタンクにもなれる「チョムポム」 おそらく皆一番最初にやりそうな構成。 戦略としては非常にシンプルで、 チョムポムにシェルを積みまくり、物理で殴る。 チョムポムはシェルの数がアタックになるため、 火力を伸ばしやすいアタッカー (カウントも3で扱いやすい)であり シェルを消費して攻撃を受けるタンク にもなれる 万能な仲間 である。 ただし、シェルを積む前に敵の攻撃を受けてしまうとアタッカーにもタンクにもなれない可能性がある。 クラウンを使いつつなるべく序盤にシェルを積んで、敵を倒すたびにシェル追加=アタック強化の運用に乗せることを推奨する。 シールドのお守り、どんぐりのお守り 初回攻撃で12アタック、(これでだいたいの敵は倒せるので)倒すたびに+3アタックという化物になる。 ナッツシェルのケーキ アタック+9。序盤に付与するとだいたいの敵はワンパンのため、敵を倒すたびにシェルを得る効果と相性が良い。 シェルボ + モコのお守り これはチョムポムに使うことに限らず強いのだが、味方一列に10シェルを与えられるため、チョムポムを強化しつつ、味方の防御力を上げることができる。 シェルの盾 アタックの底上げにどうぞ。 シェリー 撃破するたびに+3アタック。ただし未強化のチョムポムは4アタックのため敵を倒し辛く、他の組み合わせでシェルを積んでアタックを強化しておきたい。 + カード/お守り詳細 仲間 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 部族 チョムポム 3 1 3 3シェル シェルの数と同じだけ追加ダメージを与える スノードウェラー シェリー 4 1 3 敵が倒されたとき、攻撃者に3シェルを与える スノードウェラー アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 ナッツシェルのケーキ 9シェルを与える体力を2減少するイッカイ スノードウェラー シェルボ 2 5シェルを与えるイチレツ スノードウェラー シェルの盾 4シェルを与える スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 シールドのお守り 敵を倒した時に3シェルを得る スノードウェラー どんぐりのお守り 8シェルでバトルを開始する スノードウェラー モコのお守り x1ゲキドを得る-2アタック すべて 扱いやすいアタッカー「フォクシー」 フォクシーはアタック1と一見弱そうだが、x3ゲキドのおかげで アタックの伸びしろが半端ではない。 未強化だと1x3=3アタックだが、例えば+3アタックできれば3x3=9アタックである。 そのため、戦略としては非常にシンプルで とにかくフォクシーにアタックを積むこと 。 欠点としては、複数回攻撃の都合上カミツキやオカエシに対して弱い点が挙げられる。 カミツキは攻撃する前に撤退する、オカエシはスノーで凍結するなどといった対策が必要になる。シェルを積んだり、一撃で倒しきるのもアリ。 また、強化するまでは弱い大器晩成型であるため、構成が揃うまではデッキから外しておくなどしておくと良い。 炎の水+ケーキのお守り いきなり+6アタックにできるため大体の敵は葬れる。 さらにクリティカルのお守り+クラウン クリティカルはカードが一番右にあるとエフェクトを倍にするが、クラウンと組み合わせることで確実に効果を発動させることができる。そうすると+12アタックなので13x3=39アタック。あとは言わずもがな。 バランスのお守り 体力が1下がってしまうが+2アタックになるため、他のお守りが出ない場合の選択肢としてはアリ。 ザクロのお守り アタックを下げてしまうが、他の組み合わせでアタックを強化していればイチレツを得るのはアリ。 リルカジ 序盤の火力不足を多少底上げしてくれる。ただ、そこまで無理して使う必要もない気はする。 その他のお守り 単体でアタック強化につながるためお好きな組み合わせでどうぞ。 + カード/お守り詳細 仲間 画像 名前 体力 アタック カウント その他 カードの説明 部族 フォクシー 4 1 3 x3ゲキド すべて リルカジ 3 4 4 場にある間、すべての味方に+1アタックを追加する すべて(ペット) アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 炎の水 アタック1を上昇する スノードウェラー クランカー 画像 名前 スクラップ アタック カウント その他 カードの説明 部族 手持ち焚火 1 場にある間、同じ列の味方に+3アタックを追加する スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 バランスのお守り 体力、アタック、カウントを3に設定する すべて ケーキのお守り エフェクトの効果を5上昇し、イッカイを得る すべて クリティカルのお守り クリティカルを得る すべて ザクロのお守り イチレツを得てアタックを2減らす すべて カエルのお守り ステミ3を得る すべて ドリアンのお守り +4アタックすべてのエフェクトを消去する すべて バトルのお守り +2アタック すべて ラズベリーのお守り +1アタック+3体力 すべて 怒涛のゲキドで敵を葬り去る「タイニー・タイコ」 T.B.D. 放っておけば強くなる「ユキ」 T.B.D. タンクとして攻撃を受けつつアタッカーに進化する「リルベリー」 T.B.D. 万能タンク「タイガ」 T.B.D. やってきた敵を葬り去る「ポムボム」(アイテム) T.B.D. 純粋な火力「ストームベアの魂」(アイテム) ストームベアの魂はアタックが高いがスノー状態の敵でないと攻撃できない。 そこでドリアンのお守りを組み合わせることで デメリットを無効化し+4アタックのメリットだけを受けることができる。 ただし、ドリアンのお守りは他にも使える組み合わせが多いため優先度は低い。 上記効果により12アタックになるため、ザクロのお守りで-2アタックになったとしてもイチレツを得るのもアリ。 モコのお守りでx2ゲキドにするのもアリだが、通常の敵を倒すにおいては過剰な火力にも感じる。 + カード/お守り詳細 アイテム 画像 名前 アタック その他 カードの説明 部族 ストームベアの魂 8 スノーのターゲットのみ スノードウェラー お守り 画像 名前 ゲーム内の説明 部族 ドリアンのお守り +4アタックすべてのエフェクトを消去する すべて ザクロのお守り イチレツを得てアタックを2減らす すべて モコのお守り x1ゲキドを得る-2アタック すべて
https://w.atwiki.jp/vipdenatsusaba/pages/18.html
N鯖では実装されていなかったサブクラススキルが実装されています。 サブスキルとはサブクラスが65/70/75に達成したときに取ることができ、65・70は同一の共通スキルで75で共通スキルか特殊スキルを選ぶことができます。 スキル書はそれぞれのサブクラスのグランドマスターから無料でもらえます。サブクラスを3つとると、全部で65スキル3つ、70スキル3つ、75スキル3つ取得が可能。 ◇サブクラススキル取得までの流れ ※クエに必要なNPCは全てアジトにおきました。クエmob狩ってアジト往復するだけで完了できます。 1.ハーディンから変身クエ(More Than Meets The Eye)を受ける。クエ内容をみればスムーズにクリアできる。 2. 取得したいスキルに応じてサブクラスのレベルをあげる。75まであげればおk(変身もとるなら80まで) 2.サブクラス状態になり大神官とかついてるNPCからSubClass>Sabclass skillなんちゃら>Getなんちゃらを選び Lv65~80までの欄それぞれからスキル書をもらいましょう。 Lv75のは一番上が職スキル、真ん中がエキスパスキル。Lv80は変身スキル。 3.それぞれもらったら、メイン職にもどし象牙の塔2Fアヴァンギャルドからスキルを受ける。 (Learn about subclass certification→Learn skills of the certified subclass→Learn Skills) 4.やったね!つよくなったよ!テーレッテレー サブクラスのクラス分布は次の通りです。 クラス群 クラス ウォーリアウォーロード、グラディエーター、デストロイヤー、タイラント、バウンティハンター、バーサーカー、ソウルブレーカーM、ソウルブレーカーF ローグホークアイ、シルバーレンジャー、ファントムレンジャー、アヴァレスタ、トレジャーハンター、プレインズ ウォーカー、アビスウォーカー ナイトパラディン、ダークアベンジャー、テンプルナイト、シリエンナイト サマナーウォーロック、エレメンタルサマナー、ファントムサマナー ウィザードソーサラー、ネクロマンサー、スペルシンガー、スペルハウラー ヒーラービショップ、エルダー、シリエンエルダー エンチャンタープロフィット、ソードシンガー、ブレードダンサー、ウォークライヤー、インスペクター サブクラススキル Lv65/Lv70スキル 全職種のサブクラスがLv65とLv70で習得でき、サブ~サブサブサブまで全て同じスキルを習得することにより、最高でLv6まで効果を上げることが可能。 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv6} アタック ビギナー 物理攻撃力が増加する。 ディフェンス ビギナー 物理防御力が増加する。 エンパワー ビギナー 魔法力が増加する。 マジックディフェンス ビギナー 魔法抵抗力が増加する。 Lv75スキル 全職種のサブクラスが習得できる共通スキルと、サブクラスのスキルカテゴリーにより習得できる専用スキルがある。 サブクラス1つにつき1つ、1キャラで3つまで。共通スキルか専用スキルかのいずれか一方しか習得できない。 一部の例外を除いて同じスキルは2個取れません。ロングショット2回取って長距離射撃とか無理です(防御UP、MRUPのエキスパートのみLv3まで取れる) 区分 スキル 効果 共通スキル{MAX Lv1} アタック エキスパート 攻撃力固定値で+22。火力が欲しいならフォーカスの方がいい エンパワー エキスパート 魔法力固定値+28 ゴミ キャスティング エキスパート 魔法詠唱速度固定+11 最速になりたいなら フォーカス エキスパート クリ固定+30上昇。 共通スキル{MAX Lv3} フィジカルディフェンス エキスパート 物理防御力が増加する。重装備でLv3間で取れば+178 ¥枠ピンチか他に取る物がないなら。 マジカルディフェンス エキスパート 魔法抵抗力が増加する。+50*Lv3で合計+151。 ウォーリアー{MAX Lv3} ブーストCP 最大CP738増加。 レジストトレート 麻痺/ホールド/スリープ/ショック/Buff解除攻撃に対する耐性を増加させる。 ヘイスト 攻撃時一定確率で瞬間的な攻撃速度+20%増加効果が発動する。 ナイト{MAX Lv1} ブーストHP 最大HP295増加する。CPでよくね? レジストクリティカル 受けるクリティカルダメージが5%減少する。 ディフェンス ダメージを食らった時、一定確率でDEF/MR+24%効果時間15秒(トリガーUD) ローグ{MAX Lv2} ロングショット 弓射程距離が増加する。+100 クリティカルチャンス 攻撃時一定確率で瞬間的なクリティカル確率増加効果が発動する。クリで発動しないクリ率が上がるトリガー。罠。 イベイジョン 回避力+4増加。耳が長い短剣用 ウィザード{MAX Lv2} マナゲイン リチャージによってMP回復を受ける時回復量が20増加する。 マナスチール 攻撃時一定確率でMPを回復する。回復量10。マナゲインがのる アンチマジック ダメージ魔法を抵抗する確率が増加する。 サマナー{MAX Lv1} レジストアトリビュート 4属性耐性+5。 ブーストHP/MP 最大HP+147/MP+74。 スピリット 被ダメ時攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% (効果時間15秒)(トリガーBS) ヒーラー{MAX Lv2} プレイヤー 受けるHP回復魔法の効力を増加させる。6%上昇。ボスアクセやスキルのプレイヤーにも乗る。 ヒール 攻撃された時一定確率でHPが200回復する。 ディバインプロテクション 闇/聖 属性耐性+5。 エンチャンター{MAX Lv3} ブーストマナ 最大MPが148増加する。 バリアー 被ダメ時一定確率で無敵効果が発動する。(効果時間5秒)(トリガーバリア) マナリカバリー MP自然回復力が1増加する。 誰か察して直してね^p^ 文句はAmyまで ◇おすすめの75サブクラススキル 全職共通 バリア(バッファー系列から取得) ダメージを受ける際に一定確率で、瞬間的な保護膜が生成され無敵効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。5秒間無敵。 ただしヒールやPOTが効かなくなるので要注意。ヒーラーにとってはデバフかもしれない。 ディフェンス(ナイト系列から取得0) ダメージを受ける際に、一定確率で瞬時に防御力と魔法抵抗力向上効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。15秒間防御と魔法抵抗+24%。 発動率がよく、これをとると安定する。カマはとれません^-^ ブーストCP 固定でCPが+738上がる。元々CPが少ない職は取ると多少マシになる。 ファイター系列 ヘイスト(ウォリ系列から取得) 攻撃の際、一定確率で瞬時に攻撃速度が向上する効果が発動します。 攻撃時トリガースキル。15秒間攻撃速度+20%(33%だったが修正) 狩りにも使えるスキル。2短や片手武器等の攻撃回数の多い武器と相性がいい。 弓ではとるなよ。 ロングショット(ローグ系列から取得) 弓の射程距離が増加します。 パッシブスキル。 弓、ボウガン射程距離+100 WIZの射程圏外からバシバシうてるようになる。 本職以外でも弓使うなら取ると便利 エキスパートフォーカス(全職) クリティカル確率が向上します。 パッシブスキル。 クリティカル+30 固定で30上昇。クリ率がカンストしてる職には不要。 メイジ系列 スピリット(サモナー系列から取得) ダメージを受ける際に、一定確率で魂が乗り移る効果が発動します。 被ダメ時トリガースキル。効果時間15秒 攻撃力+8% 攻撃速度+8% 魔力+8% 詠唱速度+8% 要はデメリットなしのBS。メイジ系列だけではなく火力厨の物理アタッカーにもおすすめ。 レジスト トレート(ウォリ系列から取得) 麻痺、ホールド、睡眠、ショック、強化魔法解除攻撃に対する耐性が向上します。 パッシブスキル。 デバフ耐性微妙に増加。 デバフがあまりかからなくなる……ような気がするスキル。そんなに耐性はあがりません。5%とかなんとか。 枠に余裕があるならとってもいい、そんなスキル。 ビギナーについては対人ならマジバリをとると安定。 エンパワーとマイトは上昇量が微妙。 SEで武器防具マスタリの攻撃力上昇ルートが価値あるって思うような奴ならいいかも。 狩り専ならMR要らないしマイトでもいい どれが正解とかねーから色々組み合わせてみるとよろし。
https://w.atwiki.jp/threeknights/pages/19.html
クラス別追加ルール説明 ファイター クレリック シーフ マジックユーザー ドワーフ エルフ ハーフリング オリジナル追加クラス ルーンナイト パラディン、ナイト、アベンジャーと同様に、ネームレベル(9レベル)以上ののファイターが成ることができる、 基本的にNPC用の追加クラス。誰でもなれるわけではなく、ある特定の条件を満たせる極少数のものしかなることはできない。 両手専用武器、盾、プレートメイル、スーツアーマーの使用不可。 ルーンナイトのレベルの1/3(端数切捨て)レベルのMUとして、以下の能力を有する。INTが13以上ある場合はレベルの1/3相当のMUと同様に呪文の使用ができる。 1日にMU相当レベルと同回数だけ、精神集中するだけで、ディテクトマジックの呪文と同等の能力を使用できる。 1日に1回、精神集中するだけでディスペルマジックの能力を使用できる。 MUが装備できるマジックアイテムを使用できる。 プリーストofロキウス ロキウスの神官(NPC専用)クラス。 武器は刃の突いた武器のみ使用可能(矢やクォレルもOK) 防具は全て使用可能 セービングスロー、ヒットロールはクレリックと同じ扱い ターニングアンデッド使用不可、代わりに独自能力ターニングヒューマノイドが使用できる人間、デミヒューマン(亜人間)、4HD以下の人型モンスターに有効 ターニングアンデッドの表のアンデッド名の欄を上から1HD、2HD、3HD・・・と変更して使用する 複数のレベル、HDが混在する場合、集団で一番大きいHDのものを基準に判定する ターンの効果を受けた人間(亜人間)は-4ペナルティで対精神攻撃ST判定を行い、成功したら効果を無効にできる Dの効果は気絶とする クレリック呪文の使用可さらにロキウス独自呪文がある(当面非公開) オリジナルルール
https://w.atwiki.jp/r_underworld/pages/17.html
工事 クラス クラスウォーリアステータス スキル スキルツリー ウォーリア ステータス 得意位置 前衛 得意武器 剣 斧 槍 スキル バッシュ 剣術 槍術 斧術 スタンブロウ ダブルストライク アーマーイグノア ソードブレイカー ワールウィンド ショックウェイブ ペネトレイト デストラクション バーサクドライブ チャージ 反撃 反撃強化 スキルツリー
https://w.atwiki.jp/magicsurvival/pages/8.html
目次 クラスについて クラス一覧 コメント欄 クラスについて 操作するキャラクターはクラスによって性能が少しずつ違い、得意な魔法や固有の特殊能力を持っています。 各ステージの初回クリア報酬、またはショップのガチャで研究資料を集めることでさらに強化が可能です。 最大レベルで得られる能力は他のクラスを使用しているときにも有効になります。 下の表で強化による変化を記載しています。 (なお、初期2については『キャラクターレベルが3上がる毎に〇のダメージ量+5%』という効果が多いので、該当するクラスについては『ダメージ量+5%/3Lv』と省略させていただきます。) クラス一覧 クラス名 初期1 初期2 強化1【データ×3で習得】 強化2【データ×6で習得】 強化3【データ×12で習得】 強化4(全役職に適用)【データ×24で習得】 魔法使い 魔力弾Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 魔力弾Lv+1 魔力弾のクールタイム-20% 魔力弾数+1 魔力弾のダメージ量+20% 天文学者 衛星Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 衛星Lv+1 衛星の回転速度+50% 衛星数+35% 衛星のダメージ量+20% 氷結師 霜柱Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 霜柱Lv+1 霜柱のクールタイム-20% 霜柱のサイズ+25% 霜柱のダメージ量+20% 呪術師 落雷Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 落雷Lv+1 落雷のクールタイム-20% 落雷数+35% 落雷のダメージ量+20% ウォーロック 隕石落下Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 隕石落下Lv+1 隕石落下のクールタイム-20% 隕石落下数+1 隕石落下のダメージ量+20% 魔導学者 魔力弾Lv+1 Lv+1毎に攻撃力+1%、魔法の選択肢-2、マナ回収が使用不可になる 知能Lv+1 マナ獲得量+10% 攻撃力増幅+10% 攻撃力+5% 召喚師 精霊Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 精霊Lv+1 精霊のクールタイム-20% 精霊数+35% 精霊のダメージ量+20% 司教(ビショップ) 魔力弾 シールドLv+1 活性化されたシールド1個当たり攻撃力+5% シールドLv+1 シールドのクールタイム-20% シールドの最大数+1 受けるダメージ量-5% 神秘術師 怪光線Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 怪光線Lv+1 怪光線のクールタイム-20% 怪光線数+35% 怪光線のダメージ量+20% ドルイド つむじ風Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv つむじ風Lv+1 つむじ風のクールタイム-20% つむじ風の数+1 つむじ風のダメージ量+20% 火炎術師 火炎球Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 火炎球Lv+1 火炎球のクールタイム-20% 火炎球数+1 火炎球のダメージ量20% ソーサラー 電気ショックLv+1 ダメージ量+5%/3Lv 電気ショックLv+1 電気ショックのクールタイム-20% 電気ショック数+35% 電気ショックのダメージ量+20% 錬金術師 エネルギー弾Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv エネルギー弾Lv+1 エネルギー弾のクールタイム-20% エネルギー弾数+35% エネルギー弾のダメージ量+20% 学者 魔力弾Lv+1 魔法の選択肢が常に4つになる マナ獲得量+10% マナ回収量+30% 開始Lv+3 マナ獲得量+5% 魔女 溶岩地帯Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 溶岩地帯Lv+1 溶岩地帯のクールタイム-20% 溶岩地帯の数+1 溶岩地帯のダメージ量+20% 電荷術師 感電地帯Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 感電地帯Lv+1 感電地帯のダメージ間隔-20% 感電地帯のサイズ+25% 感電地帯のダメージ量+20% 調律者 津波Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 津波Lv+1 津波のクールタイム-20% 津波の数+35% 津波のダメージ量+20% 大魔法使い 魔力弾 魔法陣Lv+1 Lv+10毎に魔法陣のクールタイム-5% 魔法陣Lv+1 魔法陣の効果+10% 魔法陣の持続時間+33% すべての魔法のクールタイム-3% 考古学者 魔力弾Lv+1 Lv+15毎に近くに宝箱を生成する 探索Lv+1 マナ獲得量+10% 宝箱ドロップ率+10% アイテム獲得半径+20% 魔術師 魔力弾Lv+1 20%の確率で魔力弾がランダム投射体に変化する 魔力弾Lv+1 変化確率+5% 変化確率+5% クリティカル率+3% メイジ 吹雪Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 吹雪Lv+1 吹雪のクールタイム-20% 吹雪の数+35% 吹雪のダメージ量+20% 戦闘魔法使い 閃光ショックLv+1 ダメージ量+5%/3Lv 閃光ショックLv+1 閃光ショックのクールタイム-20% 閃光ショックのサイズ+25% 閃光ショックのダメージ量+20% ウォーロード 焼却Lv+1 ダメージ量+5%/3Lv 焼却Lv+1 焼却のクールタイム-20% 焼却のサイズ+25% 焼却のダメージ量+20% 黒魔法使い 魔力弾Lv+1 10%の確率で倒した敵が爆発する(爆発ダメージ量は敵の最大HPの75%) 魔力発散Lv+1 爆発確率+5% 爆発確率+5% すべての魔法のサイズ+3% コメント欄 クラスのレベルってどうすれば上がりますか? - 名無しさん (2023-02-27 20 39 49) ショップにある研究資料というガチャを引いて、研究資料が一定数集まるとレベルが上がります。ガチャにはゲームプレイで手に入る宝石が必要です。 - RebiUz (2023-02-27 21 35 40) 名前
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/42.html
クラス Class ウィザード:ウィザードは絶え間のない学習によって魔法を身につけ、信じられないほどの魔力を得る。 クレリック:神格の忠実なる信奉者であるクレリックは、傷を癒し、死者を蘇らせ、神々の怒りを呼び起すことができる。 ソーサラー:呪文の使い手であるソーサラーは、先天的に魔法を使いこなし、奇妙な神秘の力を備えて生をうける。 ドルイド:自然界の全てを崇拝するドルイドは、自然の呪文の使い手、動物の友、そして多芸なる変身者である。 バード:バードは技能と呪文を等しく使いこなし、味方を助け、敵を混乱させ、己の名声を築く。 バーバリアン:バーバリアンは文明化された土地の境界を越えてやってきた野蛮な狂戦士である。 パラディン:パラディンは輝かしい鎧をまとった騎士であり、善と秩序に身を捧げる。 ファイター:勇敢で頑強なファイターは、あらゆる流儀の武器と鎧の達人である。 モンク:武術の徒であるモンクは、自らの肉体を己の最強の武器・防具へと鍛え上げる。 レンジャー:追跡者にして狩人であるレンジャーは、荒野に生き、自らの得意な敵を追い詰め倒すクリーチャーである。 ローグ:ローグは盗賊や斥候であり、不注意な敵に猛烈な打撃を与える好機を逃がさない。 キャラクターの成長 Character Advancement プレイヤー・キャラクターは試練を乗り越えることにより、経験点を得る。経験点がたまっていくにつれて、PCはレベルが上昇し、さらなる力を得る。この成長の速度は君のグループがどんなゲームを望んでいるかによる。キャラクターがほとんどセッションごとにレベルを得ていくような、早いペースのゲームを好むグループもあるだろうし、もっとゆったりと成長をするゲームが好みの所もあるだろう。どんなペースが一番あっているか、結局のところ、決めるのは君のグループ次第の好みだ。キャラクターは『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』に従って成長する。 成長の手順 Advancing Your Character キャラクターは、それに必要な経験点を得た時点でレベルを得る。たいていの場合、セッションの終わりにGMがそのセッションの経験点を与えた時である。 キャラクターの成長の手順は、多くの点でキャラクター作成と共通している。例外は能力値、種族、それ以前に選択したクラスや技能や特技を変更することはできないという点である。レベルが上がると、新しいクラス能力、追加の技能ランクとヒット・ポイント、特定のレベル(『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』参照)では能力値の上昇と追加の特技を得る。時を経て、君のキャラクターが高レベルにまで成長すれば、ゲームワールドにおいて真に強力な存在─国々を統治したり、征服したりできるような─になる。 今まで持っていたクラスのレベルを上げるにせよ、新しいクラスのレベルを得るにせよ(後述の『マルチ・クラス』を参照)、以下の順番に従うこと。第一に、クラス・レベルを選択する。以下の調整が行われる前に、このレベルを得るための条件を満たしておかなければならない。第二に、レベルの上昇による能力値上昇があれば行う。第三に、クラス能力を獲得し、追加のヒット・ポイントのためにダイスを振る。最後に、技能と特技を得る。 新しい特技の獲得と能力値上昇に関しては、詳しくは『表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス』を参照すること。 表:キャラクターの成長とレベルによるボーナス キャラクター・レベル 合計経験点 取得特技 能力値成長 遅い 通常 早い 1レベル ― ― ― 1回目 ― 2レベル 3,000 2,000 1,300 ― ― 3レベル 7,500 5,000 3,300 2回目 ― 4レベル 14,000 9,000 6,000 ― 1回目 5レベル 23,000 15,000 10,000 3回目 ― 6レベル 35,000 23,000 15,000 ― ― 7レベル 53,000 35,000 23,000 4回目 ― 8レベル 77,000 51,000 34,000 ― 2回目 9レベル 115,000 75,000 50,000 5回目 ― 10レベル 160,000 105,000 71,000 ― ― 11レベル 235,000 155,000 105,000 6回目 ― 12レベル 330,000 220,000 145,000 ― 3回目 13レベル 475,000 315,000 210,000 7回目 ― 14レベル 665,000 445,000 295,000 ― ― 15レベル 955,000 635,000 425,000 8回目 ― 16レベル 1,350,000 890,000 600,000 ― 4回目 17レベル 1,900,000 1,300,000 850,000 9回目 ― 18レベル 2,700,000 1,800,000 1,200,000 ― ― 19レベル 3,850,000 2,550,000 1,700,000 10回目 ― 20レベル 5,350,000 3,600,000 2,400,000 ― 5回目
https://w.atwiki.jp/dnes/pages/26.html
シャドウバースではカードに「クラス」が設定されており、これによりそのカードを使えるリーダーが変わる エルフ ロイヤル ウィッチ ドラゴン ネクロマンサー ヴァンパイア ビショップ ニュートラル の8クラスが存在する ニュートラルのみ全てのリーダーで使用可能で、ニュートラル以外はそれぞれのリーダーでしか使用できない
https://w.atwiki.jp/ringofworld/pages/12.html
各種クラスのデータを紹介するページです。 転職、廃業のクラス派生についてはこちら。 戦士系 魔術師系 信仰者系 盗賊系 狩人系 その他 コメント 情報提供や要望等ありましたらお願いします 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dnd4e/pages/14.html
クラス クラスについて 制御役 インヴォーカー ウィザード サイオン シーカー ドルイド 防衛役 ウォーデン ソードメイジ バトルマインド パラディン ファイター 指揮役 アーティフィサー アーデント ウォーロード シャーマン クレリック バード ルーンプリースト 撃破役 ウォーロック ソーサラー バーバリアン モンク レンジャー ローグ
https://w.atwiki.jp/touhou_orisina/pages/28.html
クラス一覧 レベル1 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル40 その他該当クラス(人材)・参考 サイエンティスト 人材しかおらず、一般兵はいない デミヒューマン ホーリー カオス メイドさん パーフェクトメイド 殺人メイド 連続殺人メイド フィアー ドレッド ディスペアー 魔法使い 大魔法使い 賢者 大賢者 カラス 下級天狗 上級天狗 ファイター 格闘王 一騎当千 リーサルウエポン ナマクラ ツジギリ クビキリ カマイタチ ねこ 妖獣 瑞獣 神獣 カース カースメーカー カースクリエイター ヴァンパイア ヴァンパイア・ロード スカーレットデビル フェアリー アークフェアリー シルフ タイターニア 氷精(チルノ) ばけばけ ゴースト ファントム ジョーカー ブラックジョーカー アパレシオン レッドエレメント ブルーエレメント グリーンエレメント シルバーエレメント スピリチュアル 巫女さん(博麗霊夢)、みこさん(東風谷早苗) 精霊 神 破壊神 創造神 天上人 ワルキューレ ヴァルキリー 月人(綿月豊姫、綿月依姫、レイセン)、玉兎 おに ラセツ スサノオ 大江山の鬼 魔人 デーモン サタン ルシファー 量産型ミミちゃん 原子力アンドロイド(る~こと) 量産型る~こと ICBM(ミミちゃん) アサルトアームズ 兵器(兵器人材、イビルアイΣ) 外来人 マエリベリー・ハーンと宇佐見蓮子専用のクラス 式神 S4スキマ、S5白玉楼にいる